姜文郎朗因过度自信自食苦果
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2025-07-30
说真的,这几年中国游戏圈的变天速度,眼睛一闭一睁,眼前就变了一番模样。
不过,话说回来——你有没有发现,明明中国有6.74亿玩家,主机游戏这块蛋糕,居然还只分到个位数的那点“糖”?
手机玩家满地跑,PC党稳坐江山,但主机玩家,怎么感觉老是像个默默无闻的小捡漏选手呢?
脑袋里不禁冒出一堆问号:明明市场庞大,发展环境一天比一天好,咋这事儿还搁着熬?
索尼SIE这一路扎根中国,主机+本土开发这一出“双引擎”,真的能掀起多大“风浪”?
今天,咱们不妨抓住“中国之星计划”这根线索,好好摸摸中国主机游戏那只“看不见的手”,到底是怎么推进着行业前行的。
要说主机的“尴尬”,那就先摸一摸这份数据:2024年用户数6.74亿,手游直接坐头把交椅,PC游戏也不甘示弱,主机?还是躲在角落偶尔喊一嗓子。
有意思的是,十年前,国内玩家对主机游戏的印象基本还是零,索尼把PlayStation搬进中国门槛,简直就像开了一家鲜有人光顾的异国餐厅,想吃的人倒是不少,信得过、敢尝鲜的却屈指可数。
但时间能改变一切。
记得去年《黑神话:悟空》一亮相,市场像被一颗重磅炸弹引爆,PS5销量直接爆表刷新纪年表,SIE江口达雄差点没直接高呼“阶段性胜利!”。
别看平时主机游戏都说得愁眉苦脸,一旦内容到位,玩家的热情分分钟就能带着主机起飞。
说白点,谁还敢小瞧优质内容的巨大力量?
当然,你要是以为SIE只是图个卖硬件的娃娃亲,那就太天真了——毕竟,这年头,全世界都认内容为王。
怎么打造属于自家人、有本地味道、全球都买账的作品?
SIE的算盘打得可响了。
2016年推出来的“中国之星计划”,可不是随便画个饼。
人家不仅撒钱,还找资源、搞技术、推宣发,一路扶持本土原创力量。
不仅仅局限于几个人小作坊,26款游戏里,既有孤胆英雄,也有大片团队,小鱼小虾都能闹浪,能不能红都看各自本事。
说到杨冰这个名字,不得不感慨命运的奇妙安排。
当初一个刚毕业的愣头青,背个画板敲3D模型,简直是现实版“程序员小强逆袭记”。
SIE慧眼识珠噔噔入场,从零到有,一步步陪跑,技术和资金当后盾,你有创意、有热情,路就能接着往前铺。
而这些年经历过资金短缺、团队微缩、生存挣扎,一路熬到现在,团队壮大,作品终于要全球上市,江口达雄眼里那个当年孤身一人的少年,如今也成了上海小有名气的工作室大佬。
这一路走下来,主机的高门槛和不间断考验,多少开发者先倒在路上,剩下的都是熬出来的真金。
严格来说,本土开发者最早其实都是手游或PC出身的,玩过手机的薅过PC的羊毛,冲进主机领域——那真的就像高校大神要考清北,绝对不是随随便便的门槛。
主机要画质要技术,你不光得有想法,还得有点真家伙,没有热情和折腾劲儿,真挺不下去。
你看现在,三期中国之星计划,开发团队规模越来越大,路子也越走越宽。
那些获奖的,比如《暗影火炬城》,Metacritic上能拍出85分的成绩,TGA这种顶级奖项都露脸,拿奖拿到手软,江口达雄也不得不感慨,中国游戏人这几年愣是把一手烂牌变成了王炸。
不过话又说回来,光做内容可不行,“酒香不怕巷子深”那是过去的事。
现在推广多半靠拳头,还有社群、线下、线上一通爆炒。
像星游纪这公司,负责做SIE在上海的发行,算是另一种护航队友。
从渠道管理到市场轰炸,从WeGame到PlayStation Store的上线攻略,社区运营、话题炒作一样都没落下。
只有这样全链条拉通,才能把本土好东西打包送到全球玩家餐盘里。
陈乐话说得直白,中国之星计划的项目,不管做出来什么样子,必须够精,要有自己那一口独特,稿子得靠谱、梗要够地道,本土气息吃得开,才能让外国人也屁颠屁颠地买单。
说得更通俗点,那些年咱村里念书的好苗子,后来都成了台前的风光人物。
当然,没人能独自称霸天下——主机厂也好,独立工作室也好,还是得和米哈游、完美世界这种大厂合伙,谁能分得了一杯羹?
这几年《原神》那股风怎么刮得东南西北,到处是二次元粉丝的呐喊,最初都是靠全球同发、全平台同步、IP宣传策略,外加一堆联动和顶级配音团队——你还真不能说国产游戏“人傻钱多”,人家赢在卷。
相关游戏团队请来《巫师3》的本地化顶级班子,语音、翻译、口型调度都要给力。
日本版找明星声优,英语版能套用《赛博朋克2077》的导演,就问你专业不专业。
这背后的逻辑很简单:你在哪个市场,就要唱那地儿爱听的歌。
穆斯林不爱猪肉和酒,得改成适合当地品味;日本要蹭EVA的热度,欧美能拉《一拳超人》来联动。
真像陈乐讲的,啥山玩啥调,在人家地盘就要混得像本地人一样溜。
不过,所有这些骚操作没了政策支持,根本没法玩下去。
别的不说,上海这政策福利,是不是每年都在加磅?
最近,《上海市促进软件和信息服务业高质量发展措施》刚落地,奖励细致到从大鳄到萌新,扶持外资企业搞研发,鼓动互联网投身各种“二次元”“动漫”“网文”,连微短剧都点名鼓励。
政策直接开绿灯,说白了就是钱、人才、资源下场扶。
SIE今天能在中国立命扎根,真得感谢2014年上海自贸区给他们的“船票”。
那年取消了游戏机硬件禁令,索尼才算像模像样落地开张。
当然,当初的中国市场,大佬PC手游扎堆,主机领域还是净土一块,没政策谁敢进?
十年弹指一挥。
SIE受惠于政府活动场地,对接资源,体验试玩……这一条条绿灯把主机“锦鲤命”开得明明白白。
开发者、政府、发行商仨铁三角联合发力,本土游戏才有底气冲出国门。
别看过去有些人觉得,国内手游市场够肥了,谁还稀罕出海?
但时风变了,游戏成了文化传承新载体,要想走向世界,出海才是正解。
这改变,既来自江口达雄们这类外商高管的远见,也靠本土团队的创意野心。
更得益于国内政策越做越细,外资企业和国产同行同样享受便利,谁都有施展拳脚的舞台。
说到头,“中国之星”乃至整个中国游戏生态的旺盛,其实就是创意和坚持两把锤子,一个敲开内容的局限,一个打碎技术的天花板。
不是所有开发者都能遇到好时机,但只要有政策兜底、资金托底、社区买单,那些有点魔性有点倔强的本土小作坊,也能带着主机梦一步步逆袭,顺便把全球玩家都圈进自家饭桌。
可以说,江口达雄和SIE的一步步努力,再加上海的环境助力,本地开发者的抱团“合唱”,中国主机市场才慢慢破茧、真正变得有模有样。
谁能想到,短短十年,主机从“稀罕物”混成了“市场新星”,中国游戏也不再是外来和尚唱本地戏,自己也能搭台唱主角。
未来十年,SIE会玩得多大,这没人敢拍胸脯包票。
但有一点毫无疑问:既然本土化、出海、产业扶持合成了三位一体,只要主机游戏不自己掉链子,这条路还会越走越宽。
毕竟,游戏世界本就无疆,谁还没两个“做世界第一”的梦想呢?
说到这里,你怎么看中国主机游戏接下来的机会和挑战?
SIE还能带来哪些新的突破?欢迎留言,一块儿侃!
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